The Color Pie – O Vermelho

Quais os fins do Vermelho? Quais seus principais objetivos?

magic_redA filosofia de cada cor gira em volta de como ela vê o mundo. Então como o Vermelho vê o mundo? O que o Vermelho valoriza? Para o Vermelho, a vida é a aventura suprema. O Vermelho acha que viver a vida ao seu máximo é tomar vantagem sobre cada oportunidade. E o que é melhor para atingir este objetivo se não deixar as emoções fluírem?

O Vermelho age de acordo consigo mesmo e segue seu coração. Se o Vermelho está feliz, ele celebra. Se ele está triste, ele chora. Se estiver com raiva, esmaga coisas. A vida é simples para o Vermelho. Ele faz o que quer!

Para cumprir seu objetivo, o Vermelho usa a ação. Se algo está impedindo o Vermelho de fazer o que quer, apenas chute-o longe. E se voltar? Ah … o exploda. O Vermelho é um grande usuário da força. Se você quer que algo mude, faça acontecer. Depois? NÃO! AGORA! Continue lendo

The Color Pie

colorpie1

Dentro de Magic: The Gathering a cada nova edição, temos novas cartas, novas mecânicas e novos arquétipos surgindo. Entretanto, tudo é direcionado pela Color Pie ou Color Wheel – o coração do jogo. A Color Pie define as características de cada cor e vem sofrendo modificações ao longo do tempo. Na foto está a Color Pie, vocês devem estar pensando “por que ela não está centralizada? Ela foi girada para a esquerda?”. Bem, isso é porque essa posição é a posição de equilíbrio. Vejam o que acontece quando viramos a Color Pie para a direita:

colorpie_desequilibrada

Mas para que isso? Ou qual a função da Color Pie? A principal função da Color Pie é restringir as opções dos jogadores. Se todas as cores pudessem fazer tudo, não haveria necessidades de cores e todos os decks fariam a mesma coisa. O jogo seria apenas sorte.

Ao impor que, por exemplo, o vermelho não destrói encantamentos, o jogador se vê obrigado a contornar essa situação para ganhar. Magic não é um jogo de sorte, é um jogo de estratégia, administração de recursos concretos e abstratos, noção de lógica e superação de obstáculos. Cabe ao jogador entender a Color Pie e deste modo, poder saber onde estão suas limitações e suas forças. Além disso, ela define a filosofia de cada cor e a personalidade dos decks.

Nas próximas quinta-feiras haverá uma análise das cores que estão na Color Pie, iremos  expor as principais características de cada cor, seus objetivos e por que uma cor tem duas como aliadas, enquanto tem outras duas como inimigas.

Fonte ( ZBcast )

28 mentiras de D&D…

LADINO MAU PREPARADO: Esse processo é rápido

COMERCIANTE DO VILAREJO: Qualquer coisa, volte aqui que a gente troca.

ANFITRIÃO: Já vai? Ainda é cedo !!!

CLÉRIGO ANIVERSARIANTE: Presente? Sua presença é mais importante.

BÁRBARO BÊBADO: Sei perfeitamente o que estou dizendo.

CASAL DE CAMPONESES SEM FILHOS: Visite-nos sempre; adoramos suas crianças.

DONO DA ESTALAGEM RECÉM ABERTA: Em seis meses teremos água, luz e entrega de comida nos quartos.

CHEFE DA GUARDA: Tomaremos providências.

CLÉRIGO QUANDO FALHA NUM TESTE DE CURA: Não vai doer nada.

A FEITICEIRA DO GRUPO: Não quero mais saber de homem.

LADINO, PEGO ROUBANDO: Devolvo amanhã, sem falta!

FILHA [DE 17 ANOS] DO REGENTE DA CIDADE: Dormi na casa de uma colega.

FILHO [DE 18 ANOS] DO REGENTE DA CIDADE: Antes das 11 estarei de volta.

INIMIGO DO MORTO: Era um bom sujeito.

SUMO SACERDOTE DA UMA RELIGIÃO QUALQUER: Vamos continuar trabalhando e forte.

LADINO: Isso aqui foi o homem que me deu.

RANGER: É o rastro de um “beholder”[?!].

MUAMBEIRO: Tem garantia de fábrica.

MULHER DA VIDA NA ESTALAGEM, DEPOIS DA BEBEDEIRA: Pra dizer a verdade, nem beijar eu sei …

HOMEM ROMANTICO PARA A FETICEIRA: Você foi realmente a única mulher que eu amei.

HOMEM ROMANTICO PARA A FETICEIRA [6 MESES DEPOIS]: Casaremos o mais breve possível!

BARDO: Apenas duas palavras …

MENDIGO PEDINDO ESMOLA NA ESTALAGEM: Se eu fosse milionário espalhava dinheiro para todo mundo …

NECROMANTE, PARA A RECÉM-ESPOSA: Até que a morte nos separe.

COSTUREIRO, POUCO ANTES DA FESTA DE GALA NO CASTELO: Depois alarga no pé.

SOGRA DO NECROMANTE: Em briga de marido e mulher não me meto.

VAGABUNDO: Há 3 anos que procuro trabalho e não acho.

SPAMMER: Não gosto de fazer spam, mas não podia deixar de mandar o link dessa mensagem…

Um pouco sobre os Fractius!

fractius Dominária é o lar de milhões de criaturas estranhas e aterrorizantes. Os orcs e goblins de Dominária, os homáridas e talídias de Sarpadia e os espículos de Rath São apenas algumas dessas criaturas que confiam em números e variedades para sobreviver em seus ambientes hostis. De qualquer modo, de todas as criaturas que confiam em números para ganhar o dia, poucas são tão diversificadas e mortais como os fractius de Rath.

“Fractius são maus, fractius são furtivos; e se você for devorado, ninguém vai chorar.”

– Rima das crianças mogg.

As origens dos fractius permanecem desconhecidas e ainda nos dias de hoje, estudiosos gastam seu tempo estudando esse tópico tão disputado. Alguns alegam que eles foram resultados de anos de mutações experimentais por Volrath, o sexto evincar de Rath, enquanto outros argumentam que eles foram trazidos de Rath como parte dos experimentos de Davvol sobre a conjunção. De qualquer jeito, a verdade se perdeu ao teste do tempo e é muito improvável que ela seja revelada algum dia. Sabe-se, no entanto, que perto do ano de 4205 AR, uma grande colônia de fractius se hospedou nas profundezas da fortaleza de Rath. Continue lendo