E mais um evento no Ceará.

Sinceramente, quando começou o ano eu não achava que tantas pessoas no meu querido estado gostassem tanto de organizar eventos de RPG. Por bem que eu me enganei.

A Equipe Cariri RPG tem mostrado muito empenho nas suas tarefas e os eventos por aquelas bandas têm sido frequentes. Esse post é para ajudar na divulgação de mais um evento organizado por eles.

Quantos cenários de RPG você viu que são extremamente detalhados? Que deixam boquiabertos os mestres com a infinidade de possibilidades de explorações, desde as profundezas do mundo até as porções mais longínquas do universo, passando por alguns planetas habitados por criaturas das mais variadas tendências? Tente adivinhar de qual estou falando… Continue lendo

Jogando RPG em GURPS

Você sempre quis fazer um personagem que jogasse RPG? ou então, fazer sua própria ficha e colocar essa perícia? aqui algumas idéias para isso

Role-Playing Game
IQ/Fácil
Defaults:IQ-4 Atuação-3 Labia-3
Essa é a pericia relacionada a RPG, uma pessoa treinada poderia jogar, mestrar, interpretar criar aventuras, criar personagens, criar combos, criar sistemas etc…
Uma rolagem bem sucedida, e tempo se necessário pode fazer você se lembrar de uma regra, mestrar uma aventura divertida, transmitir uma idéia de personagem para a ficha etc..
Modificadores:-4 por sistema desconhecido, qualquer bônus por carisma para mestrar, -1 a -4 por timidez, modificadores de familiaridade cultural, modificadores de linguagem, -3 para mestrar “de improviso” Continue lendo

Iniciativa Gurps – Os custos de uma nau aventureira

INICIATIVA GURPSEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é PIRATAS!


Muitos mestres e jogadores de RPG, já se viram diante de embarcações em suas aventuras.

viagem

Bem desconhecido esse lugar, não?

Geralmente estas são utilizadas para transportar os heróis através de longas jornadas, unindo terras desconhecidas e apresentando povos exóticos. Em outras ocasiões, permitem o deslocamento de exércitos ou equipamentos de modo mais rápido e direto pelos mapas criativos das campanhas de jogo.

De qualquer modo, torna-se um exercício interessante pensar nos custos de uma embarcação deste porte, em dinheiro, horas de trabalho e árvores abatidas, e nos detalhes necessários as suas construções, uma vez que muitos jogadores desejam construir suas próprias fortalezas flutuantes. Continue lendo

Fluyt – O navio mercante Holandês para Gurps

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Depois da Caravela, do Galeão, e dos Navios de linha agora é a vez do trazermos para você O Fluyt Holandês. Continue lendo

Navegação – Os Custos de uma Tripulação

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Esse é o primeiro post aqui no RPG Virtual que nos foi enviado por um colaborador externo. Quem sabe o primeiro de muitos.

Ele nos foi enviado por Rodrigo “Allefcapt” Tolentino, administrador da Spell RPG, que entrou no Ranking Cinza pela primeira vez, em setembro.

Vamos ao post. Continue lendo

Navios de linha

INICIATIVA GURPS

Esse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

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Um Navio de Linha ou Nau de Linha foi o tipo de embarcação de guerra construída a partir do século XVII até meados do século XIX, para fazer parte de táticas navais conhecidas como linhas de batalha, nas quais duas colunas de navios de guerra opostas podiam manobrar para tirar a maior vantagem possível do peso dos canhões que carregavam de um lado do navio. Estes tipos de engajamento, invariavelmente, eram vencidos pelos navios mais pesados carregando o armamento mais poderoso. A evolução natural foi a construção de embarcações a vela cada vez maiores e as mais poderosas do seu tempo.

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Termos Náuticos

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Então seus problemas acabaram-se… ou pelo menos parte deles… temos aqui uma pequena coletânea de termos náuticos para você: Continue lendo