Operação TUIA – Transporte Urbano Interno de Armas

Este é um post da INICIATIVA GURPS! Estes posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é VAMPIROS!

Esse post é uma continuação de: Os Butchers – Caçadores de Vampiros, contando algumas maneras utilizadas pelos caçadores para transportar armas pela cidade.

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Às vezes você tem de levar uma escopeta, espingarda, metralhadora ou coisa assim para o outro lado da cidade, mas não quer [às vezes nem tem] um carro. Pode acontecer de o grupo estar esperando você trazer uma certa arma para poder invadir, com a menor margem de erro, o covil…

Todos nós sabemos como uma arma pode fazer falta. E putz, é só uma arma [quem já passou por perrengues sabe como é bem verdade]. Então segue aqui vão algumas maneiras legais e criativas de transportar armas [grandes] pela cidade sem chamar a menor atenção para você. Os métodos a seguir são todos utilizados pelos Butchers, grupo de caçadores de vampiros. Continue lendo

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Os Butcher – Caçadores de Vampiros

Este é um post da INICIATIVA GURPS! Estes posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é VAMPIROS!

Vampiros fazem parte da nossa cultura há muito tempo. Eles são parte integrante das histórias que contamos aos nossos filhos e nossos pais nos contaram. Drácula e seus vários nomes e identidades são como uma cultura nacional, independente de em qual país você esteja.

Porém, dificilmente pouca coisa se fala dos caçadores de vampiros. Geralmente são humanos que têm muita coragem para enfrentar os perigos que os vampiros trazem. Por saber exatamente como se comportam os bebedores de sangue, o caçadores são ótima fonte de idéias para jogos de RPG. Continue lendo

Histórico de personagem – A dinâmica entre mestre e jogador (parte 03)

Caro leitor, se você leu as outras duas partes desde assunto quando foram lançadas e estava querendo ver a continuação… desculpe pelo atraso, aqui está ela! Se você ainda não tinha lido os dois primeiros post sobre este assunto dê uma olhadinha (PARTE 1; PARTE2).

Nesta terceira parte vou relatar algumas experiências de mesas que tive onde busquei aproveitar a estória dos personagens para incrementar a trama.

Em 2004, quando narrei uma campanha de Caçadores Caçados (White-Wolf) utilizei uma versão simplificada de histórico do personagem com os jogadores. Expliquei para os jogadores que eles poderiam estar em qualquer lugar do mundo, que eles tinham a convicção que criaturas sobrenaturais existiam: eles obrigatoriamente tinham que incluir problemas com tais criaturas sobrenaturais e um episódio onde quase morreram, mas foram capazes de derrotarem tal criatura por terem alguma coisa fora do comum. Ao invés de pedir aos jogadores para escrever montei um questionário com perguntas detalhadas (família, formação profissional, relação com criaturas sobrenaturais, etc…) que fui preenchendo à medida que foi fazendo uma aventura solo com cada um dos personagens. Continue lendo

GURPS Vampire Caçador de Kindred

Sistema: GURPS 3ª
Gênero: Vampire
Ofício
: Caçador de Vampiros
Pontos: 150
Autor: Emilson
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* Ficha versão WoD