Jogando RPG em GURPS

Você sempre quis fazer um personagem que jogasse RPG? ou então, fazer sua própria ficha e colocar essa perícia? aqui algumas idéias para isso

Role-Playing Game
IQ/Fácil
Defaults:IQ-4 Atuação-3 Labia-3
Essa é a pericia relacionada a RPG, uma pessoa treinada poderia jogar, mestrar, interpretar criar aventuras, criar personagens, criar combos, criar sistemas etc…
Uma rolagem bem sucedida, e tempo se necessário pode fazer você se lembrar de uma regra, mestrar uma aventura divertida, transmitir uma idéia de personagem para a ficha etc..
Modificadores:-4 por sistema desconhecido, qualquer bônus por carisma para mestrar, -1 a -4 por timidez, modificadores de familiaridade cultural, modificadores de linguagem, -3 para mestrar “de improviso” Continue lendo

Fluyt – O navio mercante Holandês para Gurps

INICIATIVA GURPSEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é PIRATAS!


Depois da Caravela, do Galeão, e dos Navios de linha agora é a vez do trazermos para você O Fluyt Holandês. Continue lendo

Navegação – Os Custos de uma Tripulação

INICIATIVA GURPSEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto. O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é PIRATAS!

Esse é o primeiro post aqui no RPG Virtual que nos foi enviado por um colaborador externo. Quem sabe o primeiro de muitos.

Ele nos foi enviado por Rodrigo “Allefcapt” Tolentino, administrador da Spell RPG, que entrou no Ranking Cinza pela primeira vez, em setembro.

Vamos ao post. Continue lendo

Alquimistas Explosivos

Boa noite, meu primeiro post (se a apresentação não contar) aqui no blog, vou começar com um elixir alquímico inventado pela minha pessoa para GURPS 4th, a idéia é simples, se a chance de num erro crítico o laboratório explodir é de 62%, é pq explosivos são possíveis de se fazer com alquimia, se um alquimista fizer elixires com a tentativa de fazer a coisa dar errado e explodir, ele pode acabar descobrindo como que acontece esse erro, e conseguir colocar isso num frasco, ele vai acabar conseguindo fazer um elixir que em contato com o ar explode, por isso, fiz esse elixir para um dos meus jogadores: Continue lendo

F1 RPG para Gurps 4º Edição [parte 2]

No último post falei sobre Formula 1 para Gurps 4] Edição. Mas como não foi completo, segue o restante da matéria. A primeira parte você pode conferir aqui.

Características dos carros

Equipe [nome da equipe e cores do carro]

Carro: [Valor fixo] Este valor é referente à estabilidade geral do carro. Ele é igual a media dos valores em Aceleração e Freio [arredondado para baixo].

Equipamento: [valor entre 7 a 12. No início de cada corrida lance 1d6+6] Equivale a quanto dano seu carro suportará antes de precisar ir aos boxes para troca de carenagem [se possível a troca]. Continue lendo

GP de Fórmula 1 para GURPS 4º Edição.

Pegando a idéia do Bruno Chuva [http://blogdochuva.blogspot.com/] sobre RPG e Fórmula 1, resolvi fazer o mesmo, adaptando as regras que ele criou, mas para GURPS. Ouvindo alguns colegas, tentei utilizar as regras da 4º edição, com o pouco que há no Gurps Lite .

Vamos à elas então: Continue lendo

Rapidinha: Gurps no Brasil. Alguém ainda se arrisca?

Recentemente o amigo da lista de blogs na Google Jaime Daniel Cancela [Terra do Nunca] lançou um comentário que deixaria qualquer jogador de Gurps ansiosos.

E vou soltar mais uma coisinha pra vcs. Quem descarta totalmente GURPS… pode ter uma surpresa… Continue lendo