F1 RPG para Gurps 4º Edição [parte 2]

No último post falei sobre Formula 1 para Gurps 4] Edição. Mas como não foi completo, segue o restante da matéria. A primeira parte você pode conferir aqui.

Características dos carros

Equipe [nome da equipe e cores do carro]

Carro: [Valor fixo] Este valor é referente à estabilidade geral do carro. Ele é igual a media dos valores em Aceleração e Freio [arredondado para baixo].

Equipamento: [valor entre 7 a 12. No início de cada corrida lance 1d6+6] Equivale a quanto dano seu carro suportará antes de precisar ir aos boxes para troca de carenagem [se possível a troca]. Continue lendo

GP de Fórmula 1 para GURPS 4º Edição.

Pegando a idéia do Bruno Chuva [http://blogdochuva.blogspot.com/] sobre RPG e Fórmula 1, resolvi fazer o mesmo, adaptando as regras que ele criou, mas para GURPS. Ouvindo alguns colegas, tentei utilizar as regras da 4º edição, com o pouco que há no Gurps Lite .

Vamos à elas então: Continue lendo

GURPS Espionagem Espião

Sistema: GURPS 3ª
Gênero:
Fantasy
Ofício:
Espião
Pontos: 80
Autor: Nordestinus
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