Crie sua própria espada

Use estas regras para criar uma espada típica, com uma lâmina afiada para ataques de balanço (dano por corte) e ponta para perfuração (dano por perfuração).

Status básico

Primeiro passo: Dano por corte
Escolha o modificador do dano em um ataque em balanço. Ele pode variar de Bal-1 a Bal+3.

Segundo passo: Dano por perfuração
Escolha um modificador para o ataque em GDP, algo entre GDP+0 e GDP+3. Continue lendo

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