Fluyt – O navio mercante Holandês para Gurps

INICIATIVA GURPSEsse é um post da INICIATIVA GURPS! Esses posts são sempre conjuntos, temáticos e periódicos. Assim, de 15 em 15 dias, você pode conferir a visão de vários autores sobre um mesmo assunto.

O tema desta edição da INICIATIVA GURPS é PIRATAS!


Depois da Caravela, do Galeão, e dos Navios de linha agora é a vez do trazermos para você O Fluyt Holandês. Continue lendo

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Navios de linha

INICIATIVA GURPS

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Um Navio de Linha ou Nau de Linha foi o tipo de embarcação de guerra construída a partir do século XVII até meados do século XIX, para fazer parte de táticas navais conhecidas como linhas de batalha, nas quais duas colunas de navios de guerra opostas podiam manobrar para tirar a maior vantagem possível do peso dos canhões que carregavam de um lado do navio. Estes tipos de engajamento, invariavelmente, eram vencidos pelos navios mais pesados carregando o armamento mais poderoso. A evolução natural foi a construção de embarcações a vela cada vez maiores e as mais poderosas do seu tempo.

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Termos Náuticos

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Então seus problemas acabaram-se… ou pelo menos parte deles… temos aqui uma pequena coletânea de termos náuticos para você: Continue lendo

Galeão para GURPS

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Caro leitor,

Depois do post do Alexandre Fnord, sobre caravelas para GURPS… resolvi aproveitar a deixa e expandir as lista de navios para seu jogo de GURPS. Afinal de contas… seus piratas e vão precisar de outros navios para abordar, pilhar, saquear e quem sabe velejar…

O Galeão

Descrição e Histórico

O galeão é um grande navio a vela usado principalmente pelas nações da Europa nos séculos XVI a XVIII. Podia ser utilizado para guerra ou comercio sendo geralmente equipados com canhões do tipo demi-colubrina (veja armamento). Continue lendo

Criando Navios a Vela para GURPS

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Lembre que se um pirata estiver em apuros numa cidade e estando impossibilitado de chegar até sua embarcação ele pode também roubar um destes navios num momento de necessidade porém tenha em consideração que um navio precisa ter uma tripulação mínima para ser navegado! Continue lendo

Histórico de personagem – A dinâmica entre mestre e jogador (parte 03)

Caro leitor, se você leu as outras duas partes desde assunto quando foram lançadas e estava querendo ver a continuação… desculpe pelo atraso, aqui está ela! Se você ainda não tinha lido os dois primeiros post sobre este assunto dê uma olhadinha (PARTE 1; PARTE2).

Nesta terceira parte vou relatar algumas experiências de mesas que tive onde busquei aproveitar a estória dos personagens para incrementar a trama.

Em 2004, quando narrei uma campanha de Caçadores Caçados (White-Wolf) utilizei uma versão simplificada de histórico do personagem com os jogadores. Expliquei para os jogadores que eles poderiam estar em qualquer lugar do mundo, que eles tinham a convicção que criaturas sobrenaturais existiam: eles obrigatoriamente tinham que incluir problemas com tais criaturas sobrenaturais e um episódio onde quase morreram, mas foram capazes de derrotarem tal criatura por terem alguma coisa fora do comum. Ao invés de pedir aos jogadores para escrever montei um questionário com perguntas detalhadas (família, formação profissional, relação com criaturas sobrenaturais, etc…) que fui preenchendo à medida que foi fazendo uma aventura solo com cada um dos personagens. Continue lendo

F1 RPG para Gurps 4º Edição [parte 2]

No último post falei sobre Formula 1 para Gurps 4] Edição. Mas como não foi completo, segue o restante da matéria. A primeira parte você pode conferir aqui.

Características dos carros

Equipe [nome da equipe e cores do carro]

Carro: [Valor fixo] Este valor é referente à estabilidade geral do carro. Ele é igual a media dos valores em Aceleração e Freio [arredondado para baixo].

Equipamento: [valor entre 7 a 12. No início de cada corrida lance 1d6+6] Equivale a quanto dano seu carro suportará antes de precisar ir aos boxes para troca de carenagem [se possível a troca]. Continue lendo