Gurps: Dano conforme a qualidade do acerto…

Sou adepto que a quantidade de dano em um confronto entre dois inimigos, depende muito da qualidade do golpe que foi desferido. Cada personagem tem a sua qualidade enquanto ataca e isso tem que ser mostrado nos combates. Pensando nisso, resolvi fazer algumas modificações no uso da tabela abaixo, de Sérgio Artigas.

Ainda jogo a terceira edição de Gurps e nela há a Defesa Passiva [DP] que deixou de existir na quarta edição. Pegando um gancho da nova edição, resolvi utilizar uma regra “da casa” que eu já utilizo a algum tempo e aliar a essa tabela, que mostra muito bem o resultado esperado, de acordo com a habilidade de um atacante. Continue lendo